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Byxhp

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Feb 14, 2017
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When you steal PeakRP's Web Socket UI's then ask for help _*
But this websocket was created by me ;)
//
Just like the Peak, I was inspired by someone, and in my case it was in him, when they did this by copying the Escort, no one said anything..

(naveed said the Peak copied the Escort command and the inventory was not an idea)
-BubboRP (naveed)

But regarding the codes, none is Peak, that I can guarantee
 

JayC

Always Learning
Aug 8, 2013
5,493
1,398
If you expected me to believe that you coded all of the web sockets, setup Fleck onto the emulator, and coded that RP emulator - Then you should know how to fix this ?
 

Haid

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Dec 20, 2011
363
448
But this websocket was created by me ;)
//
Just like the Peak, I was inspired by someone, and in my case it was in him, when they did this by copying the Escort, no one said anything..

(naveed said the Peak copied the Escort command and the inventory was not an idea)
-BubboRP (naveed)

But regarding the codes, none is Peak, that I can guarantee
There's a difference to being inspired by an idea then coding it yourself, and copy and pasting our entire CSS and JS code as well as directly stealing my custom habbo.swf (be careful with that!) P.s it doesn't even look like an error, it's probably trying to send something to the websocket after it's closed, it's ignoring it for a reason.

Funniest thing is he DM'd us on facebook asking us to fix it after stealing all of our UI
 
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Byxhp

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Feb 14, 2017
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If you expected me to believe that you coded all of the web sockets, setup Fleck onto the emulator, and coded that RP emulator - Then you should know how to fix this ?
If I'm asking for help it's because I do not know, wtf

Believe me if you want, I do not know you as you do not know me, I do not know why you think you are so sure of it, lack of humility

The problem is not only caused by the socket, the error is in the emulator sending data when it should not

And the post is not made to receive criticism, if it is not help you can already withdraw from the post :up:
 

JayC

Always Learning
Aug 8, 2013
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If I'm asking for help it's because I do not know, wtf

Believe me if you want, I do not know you as you do not know me, I do not know why you think you are so sure of it, lack of humility

The problem is not only caused by the socket, the error is in the emulator sending data when it should not

And the post is not made to receive criticism, if it is not help you can already withdraw from the post :up:
No the cause of it is your web socket losing connection to your emulator - and your emulator not properly detecting the closure, and sending data after the receiving client has already closed.

Web sockets connect through http, and http is a CONNECTION-LESS protocol. This means when you load a webpage, or website it connects to the server, gets the information it needs, the server returns your item, and the connection closes.

Same can occur with Web Sockets, it will connect and establish a connection but it has a timeout period. This means while your client is loading, from the second that client gets established you have given the emulator the handshake, so if no data is sent back and forth, by time the emulator goes to send the data your client connection could be gone.
 

Haid

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Dec 20, 2011
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In fact it is not copied, not to do all the CSS and other code, I made a picture because this reduces the lag and is simpler, and has the same results.


Habbo.swf is not from Peak, it's habboon, just like the whole SWF
PRODUCTION-201602082203-712976078

I'll try to verify this, thank you.
If that were the case your entire user target system wouldn't be functional, I'm not really bothered you're not the first to take it and you won't be the last! It's just a bit cheeky to take it all then message us on our Facebook to ask for help fixing your websocket :p
 

Byxhp

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Feb 14, 2017
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Se esse fosse o caso de todo o seu sistema de destino do usuário não ser funcional, eu não estou realmente incomodado por você não ser o primeiro a pegá-lo e você ganhou seja o último! É um pouco atrevido para levar tudo, então nos envie uma mensagem no nosso Facebook para pedir ajuda para consertar seu websocket: p [/ QUOTE]
[ATTACH = completo] 7070 [/ ATTACH]
You must be registered for see images attach

Para explicar melhor, o slide é uma imagem, ao clicar na imagem que o div esconde, os outros sistemas também estão em imagens, mas ainda estão funcionando

Nenhuma causa é o seu soquete da web perdendo a conexão com seu emulador - e seu emulador não está detectando corretamente o fechamento, e enviando dados após o cliente receptor já ter fechado.

Os soquetes da Web se conectam por meio de http e http é um protocolo CONNECTION-LESS. Isso significa que quando você carrega uma página da Web ou um site que conecta ao servidor, obtém as informações necessárias, o servidor retorna o item e a conexão é fechada.

O mesmo pode ocorrer com Web Sockets, ele conectará e estabelecerá uma conexão, mas terá um período de tempo limite. Isso significa que, enquanto o cliente está carregando, a partir do segundo em que o cliente é estabelecido, você concede ao emulador o handshake, portanto, se nenhum dado for enviado, o emulador enviará os dados para a conexão do cliente. [ /CITAR]
O post foi para isso, agora vou verificar, obrigado
 
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Haid

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Dec 20, 2011
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[QUOTE = "HDN, post: 433247, membro: 10450"] Se esse fosse o caso de todo o seu sistema de destino do usuário não ser funcional, eu não estou realmente incomodado por você não ser o primeiro a pegá-lo e você ganhou seja o último! É um pouco atrevido para levar tudo, então nos envie uma mensagem no nosso Facebook para pedir ajuda para consertar seu websocket: p [/ QUOTE]
[ATTACH = completo] 7070 [/ ATTACH]
You must be registered for see images attach

Para explicar melhor, o slide é uma imagem, ao clicar na imagem que o div esconde, os outros sistemas também estão em imagens, mas ainda estão funcionando

[QUOTE = "JayCustom, post: 433245, member: 36373"] Nenhuma causa é o seu soquete da web perdendo a conexão com seu emulador - e seu emulador não está detectando corretamente o fechamento, e enviando dados após o cliente receptor já ter fechado.

Os soquetes da Web se conectam por meio de http e http é um protocolo CONNECTION-LESS. Isso significa que quando você carrega uma página da Web ou um site que conecta ao servidor, obtém as informações necessárias, o servidor retorna o item e a conexão é fechada.

O mesmo pode ocorrer com Web Sockets, ele conectará e estabelecerá uma conexão, mas terá um período de tempo limite. Isso significa que, enquanto o cliente está carregando, a partir do segundo em que o cliente é estabelecido, você concede ao emulador o handshake, portanto, se nenhum dado for enviado, o emulador enviará os dados para a conexão do cliente. [ /CITAR]
O post foi para isso, agora vou verificar, obrigado
766cd9e2f.png


I see, definitely not taking anything from Peak! You're using our hospital with our users as your header background image...
 

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